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Curso de Verano: Digitalización paleontológica del yacimiento de lo Hueco PDF Imprimir E-mail
Noticias - Noticias IDECA3dLAB
Escrito por Miguel Ángel   
Martes, 13 de Enero de 2015 08:28

 

El pasado mes de Julio tuvimos desde el grupo de investigación IDECA la oportunidad de organizar un curso de digitalización tridimensional en el que exponiamos el proceo y los principales logros obtenidos durante el proyecto de Digitalización del yacimiento de Lo Hueco que hemos desarrollado durante el periodo 2013/2014

 

 

 

Promueve: Vicerrectorado de Cultura y Extensión Universitaria

Campus: Cuenca

Tipo de evento: Cursos y Talleres

Celebración: 03/07/2014 al 04/07/2014

Hora de inicio: 09:30

Organiza: Unidad de Extensión Universitaria

Dirige: Ignacio Oliva Mompeán

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Lugar de celebración: Museo de las Ciencias de Castilla-La Mancha. Cuenca

Créditos convalidables: 1

Observaciones: Educación y Humanidades


Programa del curso

Enlace a la web del curso.

 
El vídeo en el aula 2013 PDF Imprimir E-mail
Noticias - Otras noticias
Escrito por Miguel Ángel   
Jueves, 11 de Abril de 2013 11:28

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El grupo de investigación IDECA en colaboración con la Facultad de Bellas Artes de Cuenca, presentará un programa bajo el título "Aproximaciones artisticas al vídeo en el aulal" dentro del cilo el Video en el Aula 2013 que se celebrará del 6 al 17 de Mayo de 2013 en Sevilla.

 

El Ciclo se plantea como un ejercicio de análisis y reflexión sobre la integración de las nuevas prácticas audiovisuales y en especial del vídeo de creación en el ámbito educativo actual, tanto a nivel universitario como de grado medio o superior en España, a través de los discursos que generan los trabajos más destacados de cada centro educativo invitado al evento.

 

En las facultades de arte europeas encontramos cada vez con mayor frecuencia una presencia importante de estudiantes que hacen uso de la imagen en movimiento y el sonido para sus creaciones. En la facultad de Bellas Artes de Cuenca podemos encontrar multitud de disciplinas que se ocupan de la creación audiovisual, tanto desde una aproximación teórica como desde la práctica. Esto hace posible que los estudiantes conozcan y utilicen este campo para su práctica artística.

 

Las obras de los estudiantes de nuestro centro que se presentan en esta muestra nacen con una vocación de experimentación, diversidad y apertura propias del arte y el tiempo que vivimos al ofrecernos una visión critica de las posibilidades que ofrece y representa el vídeo como herramienta de creación artística. Es desde esa posición desde la que parten los alumnos participantes en esta muestra para recorrer junto con el espectador las técnicas, conceptos e historias que componen la mirada a nuestra realidad realizada a través de su obra en toda su complejidad y desafío.

 

 
Curso momento y problemas del cine español PDF Imprimir E-mail
Noticias - Noticias IDECA
Escrito por Miguel Ángel   
Lunes, 12 de Noviembre de 2012 10:56

Durante los días 12 y 13 de Diciembre de 2012, el grupo IDECA realizará un curso sobre la situación del cine en españa.

 

El presente curso se encuadra dentro de la tercera área prioritaria de la de la UIMP (Artes y Cultura) y tiene por finalidad presentar la situación y los problemas que está atravesando el cine español durante los últimos años aportando vías e iniciativas para mejorar dicha situación. Para ello, se contará con profesionales de reconocido prestigio dentro del mundo del cine español que aportarán su experiencia y visión personal de la situación actual de la creación audiovisual y la industria cinematográfica española.

El curso está compuesto por ponencias y mesas redondas de reconocidos profesionales de la industria audiovisual española, docentes e investigadores y por representantes de los organismos estatales que los representan

 

El curso organizado en colaboración con la UIMP y la UCLM se realizará en la sede de la UIMP en Cuenca. más información sobre el curso aquí

 

ACTUALIZACION

Puedes descargar el programa completo desde este enlace.

 
Videojuegos y desarrollo cerebral PDF Imprimir E-mail
Noticias - Noticias IDECA3dLAB
Escrito por Miguel Ángel   
Miércoles, 06 de Marzo de 2013 12:07

De un tiempo a a esta parte, venimos viendo y hablando sobre los efectos positivos que los videojuegos tienen en nuestro cerebro. Hoy dejo un vídeo muy interesante perteneciente al programa REDES de Eduard Punset, en el que se entrevista a Daphne Baveller una investigadora que ha podido establecer una relación de causalidad entre el uso de videojuegos y particularmente videojuegos de acción y el desarrollo cerebral y de la visión.

 

En este vídeo podemos ver como se ha demostrado que el uso de vídeojuegos de acción como Call of Duty entre otros, ha permitido mejorar la visión de los jugadores siendo beneficioso para afecciones como el ojo ambliope (conocido coloquialmente como ojo vago).

 

Es interesante porque todo esto no solamente deja de lado toda esa visión de que los juegos son para niños, de que no sirven para nada o incluso de que por sí mismos, sobre todo los de acción o violentos, producen efectos negativos, sino que abre ciertas puertas que tienen que ver con la educación. Los que estáis estudiando y los que hemos estudiado sabemos que es mucho más sencillo aprender algo cuando hay un componente de entretenimiento. Tampoco es nuevo el tema de mezclar educación con videojuegos, pero es reconfortante saber que incluso los juegos de acción pueden tener efectos beneficiosos.

 

Es agradable ver que se están haciendo avances tanto a nivel educativo como de salud gracias a los videojuegos, sean violentos o no. Al final, lo importante es poder comprobar que una tecnología en si misma no es mala ni buena, sino que su uso es el que determina sus cualidades.

Si estáis interesados en el trabajo de Daphne, también os recomiendo que consultéis sus charlas en TED.

 
Ponentes más interesantes del congreso AICV [Parte I] PDF Imprimir E-mail
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Escrito por Miguel Ángel   
Lunes, 03 de Septiembre de 2012 11:54

Ponentes más interesantes del congreso AICV [Parte I]

Henrique Cayatte



Diseñador, ilustrador y profesor con amplio trabajo en el área editorial. Fundador y autor de diseño global, editor e ilustrador del diario “Público” hasta el año 2000. Coautor del sistema de comunicación de la señalización de la EXPO 98 en Lisboa. Fue responsable del diseño de los Pabellones de Portugal en la Exposición Universal en la Expo ‘ 98, en Hannover 2000 y en Aichi Japón 2005. Comisario y diseñador de exposiciones como “Cassiano Branco una obra para el futuro”, “Libertad y ciudadanía 100 años Portugueses”, “Ingeniería portuguesa del siglo XX” y “1990/2004 Arquitectura y diseño de Portugal” en la Trienal de Milán. Autor del diseño de la revista “Egoísta”, del “Diário de Notícias” (hasta Febrero de 2007), de la revista “Cubo”, entre otras publicaciones. Autor del diseño global del nuevo pasaporte electrónico portugués y de lo carnet de identidad. Miembro elegido de la dirección europea del diseño [BEDA The Bureau of European Design Associations]. Profesor invitado en la Universidad de Aveiro. Presidente del Centro Portugués de Diseño.

 
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